содержание
В Книге Игрока собрана общая информация по правилам для игроков, включающая в себя описание параметров, создание персонажа, описание системы, правила для боя и социальных взаимодействий.
Игровой персонаж
Основные параметры
В мире Twisted Terra персонаж обладает несколькими
специфическими основными базовыми характеристиками, от которых рассчитываются
все остальные вспомогательные параметры.
ИМЯ
ПЕРСОНАЖА/(ИМЯ ИГРОКА) – ваш персонаж обладает именем, которое вы ему придумали (в Листе игрока можно указать и свое, для
порядка).
ГРУППА
КРОВИ (ГК) – определяется броском D4, при создании персонажа либо выбором одной из 4-х Групп Крови.
( Желателен элемент
случайности, так как этот параметр – своего рода генетическая данность, которую
персонаж не мог развить самостоятельно)
Этот параметр определяет Архетип
Персонажа, его генетическую предрасположенность к определенной модели
поведения.
РЕЗУС – игрок выбирает Положительный или Отрицательный резус своему персонажу. Параметр
отражает некоторые особенности поведения персонажа, как правило это склонность
персонажа к безумствам, бунтарству. ( Резус обычно учитывается Мастером в редких
случаях, когда возникают сомнения в трактовке чисел) От Резуса зависит то, как ваш персонаж взаимодействует со способностями других Знаков. + означает движение по часовой стрелке по зодиакальному кругу, - движение против часовой стрелки.
ЗНАК
ЗОДИАКА – можно выбрать один из тринадцати знаков Зодиака: Овен, Телец, Близнецы,
Рак, Лев, Дева, Весы, Скорпион, Стрелец, Козерог, Водолей, Рыбы, Змееносец.
(Учтите что Змееносец достаточно редкий знак, к тому же Змееносец внутри себя делится еще на Змееносца и Кита в зависимости от Резуса) Знак Зодиака достаточно важный
показатель, он отвечает за совместимости между различными игровыми и не игровыми
персонажами.
Поставьте
1 в клетку вашего Знака и обведите его кружком, это обозначает 1 Уровень Знака.
ОЧКИ УМЕНИЙ – на старте игроки получают 3 Очка Умений с
возможностью распределить их между любыми Знаками Зодиака кроме своего основного.
Вторичные параметры
Итак мы разобрали начальные параметры персонажа, теперь пришла пора выяснить
более глубокие зависимости.
АРХЕТИП
ПЕРСОНАЖА – значение ГК определяет так же
один из
4-х Архетипов Персонажа, в зависимости от получившегося архетипа меняется стартовый набор характеристик:
1 Группа
Крови = Архетип Маг.
Ловкость 0, Тело -2, Разум 2, Интуиция
0.
2 Группа
Крови = Архетип Ловкач.
Ловкость 2, Тело
0, Разум -2,
Интуиция 0.
3 Группа
Крови = Архетип Боец.
Ловкость
-2, Тело 2, Разум
0, Интуиция 0.
4 Группа
Крови = Архетип Медиум.
Ловкость -1, Тело
-1,
Разум 0, Интуиция
2.
СТИХИЯ –
Знак Зодиака определяет Стихию сопутствующую персонажу:
Овен,
Лев, Стрелец = Огонь.
Телец,
Дева, Козерог = Земля.
Близнецы,
Весы, Водолей = Воздух.
Рак,
Скорпион, Рыбы = Вода.
Змееносец
не имеет Стихии.
В
дополнение к этому, стихия обозначает дополнительный постоянный бонус к базовым характеристикам Архетипа:
Огонь =
+1 Тело, Воздух = +1 Ловкость,
Земля = +1 Интуиция, Вода = +1 Разум.
Перейти к Примеру создания персонажа
Театральные действия
Действия персонажа не относящиеся к игровой механике боя, связанные с отыгрышем роли, разговорами и прочими взаимодействиями игровых персонажей с игровым миром, называются театральными (или социальными). Они могут происходить и во время боя, просто для них существуют свои особые правила.
Простые проверки умений
Любой
персонаж может пытаться совершать какие-то не боевые действия, например
прыгать, разговаривать, наблюдать, пытаться устоять на скользкой поверхности,
вскарабкаться на стену, поймать предмет в полете, прочитать научную книгу,
понять смысл наскальных рисунков и т.д и т.п.
Для
таких задач используется Простая проверка умения. Все задачи условно делятся
Мастером на 4 класса задач:
Задачи
связанные с Ловкостью, Телом, Разумом, или Интуицией.
Игрок
который хочет совершить действие должен кинуть D6 и прибавить значение своей
характеристики отвечающей за этот класс задач, (возможно, какие-то бонусные
модификаторы), преодолев сложность задачи.
Приблизительная таблица сложностей:
5 – не совсем
простое действие (выбить дверь, залезть на стену, не утонуть, уловить ложь)
10 –
сложное действие (разгадать шифр, обмануть толпу, увернуться от тяжелого
предмета)
Кооперативная проверка: персонажи могут помогать друг другу
совершать некоторые проверки, для этого они должны находится рядом, требуемая
характеристика должна быть не нулевой у обоих. Тот, кто производит проверку
получает +1 от помогающего ему персонажа. Провалив проверку, в большинстве
случаев персонаж лишается возможности делать ее снова, на день или на более
короткое время. Помогающий персонаж может делать собственную проверку, но тот,
кому помогали, уже не может помогать сам.
Зодиакальная совместимость
(учитывается в спорных моментах при простых проверках)
Иногда персонаж применяет
свои умения на остальных, либо на не игровых персонажах, как правило, все они
обладают знаком Зодиака, что позволяет учитывать в таких случаях Зодиакальную
совместимость (ЗС). Получается она следующим образом:
Одинаковые знаки – Зодиакальная совместимость 1.
Одинаковые Стихии - Зодиакальная совместимость 0.
Разные стихии (либо 2 Змееносца) - Зодиакальная совместимость -1.
Противоположные Знаки (либо Змееносец с кем-то еще) -
Зодиакальная совместимость от – -1 до 1 (нужно кинуть D6, 1, 2 = -1, 3, 4 = 0, 5, 6 = 1)
Совместимость влияет на социальные действия обоих участников, ЗС
1 означает, что все что персонажи друг у другу применяют скорее всего
произойдет, либо получится хорошо. ЗС 0 означает, что действие произойдет как
обычно. ЗС -1 означает, что скорее всего действия персонажей друг против друга
будут стремиться не произойти, либо получиться плохо. В зависимости от ситуации
Мастер может интерпретировать ее по своему, либо назначить положительные либо
отрицательные модификаторы к проверкам персонажей, при ЗС 1 и -1
соответственно.
Помимо влияния на действия, по усмотрению Мастера, ЗС может
определять базовое отношение персонажей друг к другу. Например, отношение
случайного персонажа к игроку партии, либо между новоиспеченными членами
партии.
Особые проверки
умений
Некоторые действия
совершать сложнее чем обычно, такими классами задач управляют сопутствующие им
Знаки. Особая проверка совершается следующим образом:
определяется знак который отвечает за то умение которое нужно
применить, бросается D6, к нему прибавляется уровень вашего Знака. С помощью
полученных очков выполняется попытка дойти по зодиакальному кругу до нужного
Знака, начиная отсчет со смежного своим Знака, тратя по 1 очку на каждый знак. В зависимости от
Резуса движение нужно вести по часовой стрелке (+) или против (-). После
попадания на нужный Знак, берется остаток очков и прибавляется модификатор этого Знака.
Это и есть искомое значение проверки.
Для Змееносца правила немного меняются – он начинает отсчет с Овна двигаясь по часовой стрелке, или с Весов, если персонаж Кит, двигаясь против часовой стрелки. Для того
чтобы другому знаку попасть на Змееносца – нужно пройти полный круг и попасть
на свой знак вторично. (Помните, что при
этом в конце прибавляется модификатор Змееносца, а не снова уровень вашего
Знака.)
В том случае, если вы выполняете задачу из вашего Знака,
результат проверки = D6+уровень Знака.
Зодиакальная Совместимость обычно не применяется к Особым
проверкам, но может быть использована как просто +1 или -1 к проверке, в
экстренных случаях. Кооперативные проверки так же не применяются.
Дополнительное свойство Особых проверок: предпринятое действие
желает свершиться каким-то образом, даже если проверка нужного умения провалена
– есть большая вероятность того, что что-то произойдет. Происходит это в тех
случаях, когда в результате проверки
попадание на нужный Знак не произошло – в этом случае, на основе модификатора
того Знака, где вы остановились, Мастер может на свое усмотрение преобразовать
заявленное вами первоначально действие, на действие подходящее под тот Знак до
которого вы дошли.
Приблизительная таблица сложностей:
5 – не
совсем простое действие
10 –
сложное действие
20 – эпическое
действие
ЗНАКИ
Каждый Знак отражает некую концепцию, с помощью которой, у него
получается взаимодействовать с окружающей действительностью. Концепция Знака учитывается в отыгрывании роли - игрок должен ориентироваться на то что описано в концепции его знака и следовать этому. Концепция помогает отыгрывать характер, понимать какое место персонаж занимает в обществе, какие действия ему лучше удаются, к чему он предрасположен. Так же концепция применяется для определения нужной проверки в спорном моменте, для этого Мастер определяет, к какому Знаку относится некоторое социальное действие, в отношении которого выполняется проверка. Например (за вопросы спасибо OrangeDog):
Вопрос: "Нужно сыграть на дьявольском органе мелодию ангелов, есть орган и ноты что кидать ?"
Ответ: персонаж может кинуть по Раку (органы чувств, искусство),
или по Козерогу (определение и использование инструментов).
Далее зависит от броска и от того что персонаж выбрал:
Если хорошо кинул по Раку, то великолепно сыграл, почувствовав музыку.
Если хорошо кинул по Козерогу, то справился, но сухо и технично.
Если кинул плохо, то соответственно - мог сыграть кусок или вообще не сыграть.
Если даже не докинул до нужного Знака, то можно учесть тот Знак на котором остановился: тоесть пытался кинуть по Козерогу, остановился на Рыбах
(проницательность) и интуитивно понял что лучше бы он этого не делал,
или остановился на Деве (поломка) и сломал орган.
Вопрос: "Я играю в карты что я могу делать для выигрыша ?"
Ответ: я бы дал кинуть по Водолею (знания, вычисления) или по Тельцу (скорость, реакция), тоесть продуманно играет персонаж или просто необычайно ловок. Выбранный способ влияет на дальнейшиее описание того, как именно персонаж выиграл или от чего проиграл, дает Мастеру подсказки.
Вопрос: "Мне нужно узнать информацию о криминальном мире что мне делать ?"
Ответ: можно обойтись без особой проверки, спросив персонажа куда он именно пошел
узнавать такую информацию, кинуть на интуицию или ловкость - нашел ли он
нужного человека, далее можно дать разговор с этим человеком.
Если город совсем незакомый то пусть кидает по Близнецам (понимание)
нашел ли человека, а потом по Весам (дипломатия) - разузнал ли то что
нужно.
либо пусть кинет Водолея (знания, вычисления), возможно сам персонаж это уже знает либо вспомнит подсказку где узнать. Ну и конечно можно выдать минусов или плюсов к броску персонажа, если
его биография слишком далека от того что он пытается сотворить.
Данные примеры не являются единственно верными : способ проверки определяет конкретный Мастер в конкретной ситуации. О том что лучше всего может
делать в игре представитель Знака дают представление Основные умения, но помните, что все они могут
быть значительно расширены на основе концепции Знака, которая лишь вкраце описывает область за которую отвечает.
Овен (Победа)
Концепция: Я есть.
(самостоятельность, рождение, становление, решимость)
Основные умения: Ближние
взаимодействия, ближний бой.
Специальность Знака: Таинство – Зачарование (см. Тайный Гримуар).
Телец (Созидание)
Концепция: Я имею.
(развитие, накопление, добывание)
Основные умения:
Скорость, Реакция.
Специальность Знака:
Ремесло – Разбор (см. Тайный Гримуар).
Близнецы
(Человечность)
Концепция: Я думаю.
(понимание, соединение, общение, оживление)
Основные умения: Языки,
понимание.
Специальность Знака: Профессия – Целитель (см. Тайный Гримуар).
Рак (Загадка)
Концепция: Я чувствую.
(традиция, любовь, утверждение)
Основные умения: Органы
чувств, искусство.
Специальность Знака:
Мистицизм – Мимикрия (см. Тайный Гримуар).
Лев (Совершенство)
Концепция: Я хочу. (уверенность,
изобилие, игра, управление)
Основные умения: Сила,
выносливость, выживание.
Специальность Знака: Таинство – Переливание (см. Тайный Гримуар).
Дева (Деятельность)
Концепция: Я анализирую.
(порядок, разделение, система)
Основные умения: Воля,
сопротивляемость контролю, контроль.
Специальность Знака:
Ремесло – Сборка (см. Тайный Гримуар).
Весы (Гармония)
Концепция: Я выбираю. (оценка,
равновесие, выбор)
Основные умения: Убеждение,
дипломатия, торговля.
Специальность Знака: Профессия – Вор (см. Тайный Гримуар).
Скорпион (Власть)
Концепция: Я алчу. (трансформация,
преобразование, увядание)
Основные умения: Сопротивляемость
ядам, болезням, поломка, разрушение.
Специальность Знака:
Мистицизм–Преображение. (см. Тайный Гримуар)
Стрелец (Прогресс)
Концепция: Я вижу. (учение,
просвещение, свет)
Основные умения: Дальние
взаимодействия, дальний бой.
Специальность Знака: Таинство – Излучение (см. Тайный Гримуар).
Козерог (Мироздание)
Концепция: Я использую. (идеализация,
концентрация, работа)
Основные умения: Определение
и использование инструментов.
Специальность Знака:
Ремесло – Синтез (см. Тайный Гримуар).
Водолей (Свобода)
Концепция: Я знаю. (революция,
надежда, обобщение)
Основные умения: Знания,
вычисления.
Специальность Знака: Профессия – Бард (см. Тайный Гримуар).
Рыбы (Вера)
Концепция: Я верю. (связь,
жертвенность, очищение)
Основные умения: Проницательность, мудрость.
Специальность Знака: Мистицизм – Призыв (см. Тайный Гримуар).
Змееносец (Удача)/
Кит (Рок)
Концепция: Я сражаюсь. (непостоянство,
контраст, превращения)
Основные умения: Удача,
предсказание или несчастья, рок.
Змееносец с отрицательным Резусом – это Кит.
Специальности Знака:
Змееносец: Профессия – Алхимик (см. Тайный Гримуар). Кит: Профессия – Астролог (см. Тайный Гримуар).
НАГРАДЫ
Уничтожая врагов, решая
загадки, выполняя квесты, персонаж совершенствуется, либо находит предметы и
ценности. Награды за приключения делятся на следующие виды:
ОПЫТ(EXP) - количество опыта
персонажа, который он может потратить чтобы поднять свои Уровни Здоровья,
Уровни Души, Уровни Характеристик. Опыт зарабатывается больше с социальных
действий, чем в бою, но часто это взаимосвязано. Квест на убийство, например,
считается отдельным социальным действием и опыт за него дается свой. перейти к Таблицам Игрового Опыта
УРОВНИ ЗНАКА и ОЧКИ УМЕНИЙ – следование концепции заложенной в
вашем Знаке может повысить Уровень Знака. Новый Уровень Знака означает больше
возможностей даруемых Знаком, более успешные проверки. Прогресс в уровнях Знака
регулирует Мастер, награждая игроков за отыгрыш роли. Кроме уровней своего
Знака так же возможно получить прогресс в других Знаках.
ЕДИНИЦЫ АСПЕКТА(ЕА) – каждое оружие содержащее Способность или
Магию позволяет изучить этот эффект как только персонаж добудет достаточно ЕА в
бою. ЕА зарабатываются на врагах.
ЗОЛОТЫЕ МОНЕТЫ (ЗМ, G) – игровые деньги, которые можно
потратить в различных магазинах на приобретение предметов и экипировки, а так
же для других целей.
ЭКИПИРОВКА – боевая и не боевая экипировка и оружие.
Преимущества не боевой экипировки – ее возможности шире, она надевается не в слоты,
ее эффект может распространяться не только на бой.
ПРЕДМЕТЫ – всевозможные полезные предметы, как те, что можно
использовать лишь в бою, так и специальные не боевые.
ТИТУЛЫ – иногда персонаж может выполнить какие-то из условий и
открыть новый титул. Активный титул можно менять каждый новый день в полночь,
каждый титул дает какие-то бонусы, когда активирован.
Перейти к Титулам
СФЕРЫ – за победу над существами игроки получают Сферы того
знака к которому принадлежит существо, по 1 за каждый уровень существа. Сферы
применяются при крафте предметов.
Отдых
Обычно все параметры
персонажа, если он жив, восстанавливаются каждый день в полночь. Если персонаж
не спал в течении суток, он всеравно восстанавливает свои характеристики в
полночь, однако получает штрафы: -2 ко всем социальным характеристикам, -1 к
уровню и проверкам по всем Знакам, за каждый просроченный день, до тех пор,
пока не выспится.
Дополнительные
правила
Помимо правил указанных здесь, могут применяться иные правила, разнообразящие игровой
процесс. Система изначально открыта для модификаций, расширений и портирования правил других систем.
--- Перейти к Боевой части
|