Главная Мой профиль Регистрация Выход Вход
Inside AvAtars
Четверг
23.11.2017
18:49
Приветствую Вас Гость | RSS ВходРегистрацияГлавная
Меню сайта
Категории каталога
Мои статьи [46]
Наш опрос
Ролевая настолка должна быть в первую очередь...
Всего ответов: 2
Главная » Статьи » Мои статьи

Открытая Книга









 Здесь описываются всевозможные дополнительные правила и расширения для Twisted Terra, в том числе адаптации правил других систем.


АДАПТАЦИЯ ЗАКЛИНАНИЙ ВОЛШЕБНИКА/КОЛДУНА из D&D 3.5

Игроки Twisted Terra могут использовать тайные заклинания для волшебников и колдунов из PHB 3.5.
Для этого необходимо взять сопутствующую планету:

Гигакс

Планета покровительствующая тайным заклинателям.

Условия получения покровительства: 1 уровень, Разум равный 1 или выше.

Цена: 200 EXP (или минус 2 стартовых Очка на раскидку в другие Знаки)

Выгода:

* Персонаж получает возможность использовать тайную магию, из списка заклинаний для волшебников и колдунов из PHB для D&D 3.5 по следующим правилам: 

*  Персонаж получает частичную силу колдуна (Sorcerer), на начальном этапе он выбирает 4 заклинания 0 круга и 2 заклинания 1 круга из списка заклинаний (применить заклинания 0 круга он может 5 раз в день и 3 раза в день может применить заклинания 1 круга).

Персонаж получает  Силу Заклинаний 1 (аналог Caster Level) и возможность прокачивать ее:

Сила Заклинаний с Ур.2 по Ур 5  = 120 EXP

Сила Заклинаний с Ур.6 по Ур 10  = 250 EXP

Сила Заклинаний с Ур.11 по Ур 15  = 400 EXP

Сила Заклинаний с Ур.16 по Ур 20  = 600 EXP

На каждом новом уровне Силы Заклинаний персонаж выбирает новые заклинания в соответствии с таблицей узнавания новых заклинаний для колдуна из PHB, как если бы получил новый уровень колдуна - соответственно меняется число применений этих заклинаний в день (бонусы за высокую характеристику более не учитываются).

Доступ к кругам выбираемых заклинаний ограничен уровнем Знака персонажа по следующей схеме: 1 Уровень Знака - заклинания 0 уровня, 2 уровень - заклинания первого и так далее до 9 круга заклинаний на 10 Уровне Знака
(персонаж не может пользоваться заклинаниями тех кругов, которые не разрешены на его Уровне Знака, но если он имеет к ним доступ по Силе Заклинаний, то может использовать применения в день этого круга для того чтобы сотворить любое заклинание доступных ему кругов).

* дистанции заклинаний меняются: прикосновение имеет радиус 1. Близкая средняя и дальняя заменяются на Радиусы 3, 5 и 10 соответственно и растут на +1 за каждые 3 Уровня Знака Персонажа.

* для заклинаний требующих спассброска его сложность равна
3+Уровень Знака персонажа+Разум персонажа.
спассбросок для игроков и нпс выполняется следующим образом - к броску D6 прибавляется уровень перонажа и значение соответствующей характеристики:
Тело - для Стойкости
Ловкость - для Реакции
Разум - для Воли

мобы не имеющие параметров Тело, Ловкость и Разум бросают D6 и прибавляют к броску только свой уровень.

* для защиты от повреждений наносимых этими заклинаниями применяются те же МЗ что и для стихий в Twisted Terra, например огненные повреждения - стихия огонь- МЗ(М), негативная энергия - стихия тьма - МЗ(В), звук - стихия звук - МЗ(Д). (дополнительные соответствия: холод и кислота - cтихия вода - МЗ (Ж), электричество и воздух - стихия воздух - МЗ(М))

* дорогие материальные компоненты для заклинаний тратят ЗМ персонажа, в 10 раз меньше чем аналогичная стоимость в D&D (тоесть 5000 золота станет 500 ЗМ в Twisted Terra)

* соответствие времени каста: swift - 1 ОД, standart - 3 ОД, fullround - 6 ОД, в дополнение к этому заклинания не наносящие урон не считаются боевыми действиями, а полнораундное заклинание провоцирует Ответные атаки.

* те заклинания, что требуют проведение броска на касательную атаку или дальнюю касательную атаку, вместо этого попадают, но к каждому брошенному кубику на повреждения применяется правило критов и промахов из Twisted Terra в случае выпадение 1 на кубике. (если заклинание не требовало броска на попадание то оно и не имеет возможности нанести крит)

* кости хитов заменяются уровнями персонажа либо монстров.

* повреждения характеристик, за каждую единицу:
Сила - уменьшает Тело на 1 и дает -1 к физ урону в ближнем бою.
Ловкость - уменьшает Ловкость на 1 и дает -1 к дистанционному физ урону.
Мудрость - уменьшает Интуицию и увеличивает получаемый персонажем магический урон в ближнем бою на 1.
Интеллект - уменьшает Разум и увеличивает получаемый персонажем магический дистанционный урон на 1.
Конституция - уменьшает уровень Здоровья на 1, пока оно выше 1.
Обаяние - уменьшает уровень Душевного здоровья на 1, пока оно выше 1.

* негативные уровни - каждый негативный уровень понижает Знак персонажа на 1, а так же снижает на 1 ступень Влияние одной из планет, но не менее первой ступени (если сопутствующая планета - Гигакс, то снижается Сила Заклинаний на 1 за каждый негативный уровень).

* правила для заклинаний не наносящих урон будут дополняться.


Категория: Мои статьи | Добавил: inavatars (29.01.2012)
Просмотров: 632 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2017
Сайт создан в системе uCoz